viernes, 16 de febrero de 2018

Nube de palabras

Hola galaxers!!
Hoy os traigo la última tarea de esta semana y, como veréis, es una nube de palabras hecha con términos informáticos que seguramente muchxs no conozcáis (yo tampoco al principio jajaja), así que os dejaré abajo un pequeño resumen definiendo cada palabra.

Desgraciadamente, no fui capaz de embeber la nube de palabras aquí, así que os dejo el enlace directo a la imagen.

No ha sido una tarea complicada pero si bastante costosa de hacer y, a decir verdad, había tantos términos que casi daba hasta pereza.

La nube la hice en un programa que se llama WordArt y es muy fácil de usar. Solo es poner las palabras que quieras que aparezcan en la imagen, ajustar forma, color y letra y ya está.
No me enrollo más y os dejo aquí las definiciones:


Red: es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet.

Tarjeta de Red: La tarjeta de red es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

Módem: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa , y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica.

Router:es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra.

Hub: es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla.

Switch:es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada ésta.

Repetidor: el término repetidor tiene los siguientes significados normalizados:
   ·Un dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada, independientemente de su naturaleza (analógica o digital).
   ·Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinación de cualquiera de estas funciones sobre una señal digital de entrada para su retransmisión.

LAN: Es una red fija por la que están conectados distintos dispositivos por un cable terminal RJ45.

WLAN: Una red de área local inalámbrica, también conocida como WLAN (del inglés wireless local area network), es un sistema de comunicación inalámbrico para minimizar las conexiones cableadas.

PLC: Es un término inglés que se refiere a diferentes tecnologías que utilizan las líneas de transmisión de energía eléctrica convencionales para transmitir señales con propósitos de comunicación. La tecnología PLC aprovecha la red eléctrica para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos, permitiendo, entre otras cosas, el acceso a Internet mediante banda ancha.

Wireless: es aquella en la que la comunicación (emisor-receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio

WiFi:El wifi es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos.

Ethernet: es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones

RJ45:es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado.

Puerto: es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.

Intranet: es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.

IP: Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red de un dispositivo que utilice el protocolo IP(Internet Protocol).

MAC:En las redes de computadoras, la dirección MAC es un identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se la conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo.

DNS: (Domain Name System)es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada.

Ping:Es una utilidad diagnóstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la comunicación del host local con uno o varios equipos remotos de una red IP.

Servidor: Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o aplicación del lado del cliente.

Cliente:Un cliente de videojuego es un programa de software que se conecta a un servidor de videojuego. El servidor provee la conexión y envía paquetes de información hacia el cliente. Muchos clientes pueden conectarse al servidor al mismo tiempo, y éste mantendrá una vista general del mundo del juego. Cada cliente de videojuego tiene su propia perspectiva única del mundo.

TCP/IP:La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen, que fueron de los primeros en definirse, y que son los dos más utilizados de la familia:
     ·TCP(protocolo de control de transmisión)
     ·IP (protocolo de Internet).

WPA2-PSK: Se le llama al conjunto de Acceso Protegido Wi-Fi 2 (sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo en el nuevo estándar 802.11i) y Phase Shift Keying (forma de modulación angular que consiste en hacer variar la fase de la portadora entre un número determinado de valores discretos).

Network:Una red de colaboración es un conjunto de personas que aportan trabajo intelectual a un proyecto con un objetivo común al grupo.

P2P:Es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.

Proxy:Es un servidor que hace de intermediario en las peticiones de recursos que realiza un cliente a otro servidor.

Y, bueno chiques, esto es todo por hoy.
Byeee

jueves, 15 de febrero de 2018

Mural sobre los sistemas operativos.


Hola galaxers!!
La semana pasada no subí nada aquí porque no teníamos ninguna tarea para entregar, pero no os preocupéis que esta semana tenemos que entregar dos tareas, así que no pasa nada.

La primera de estas dos va a tratar sobre, como habréis visto en el título, un mural (o, bueno, más bien dos) sobre los diferentes sistemas operativos. Como era bastante para hacer separadas, esta vez Gabri y yo nos dividimos el trabajo. Ella hizo el que trataba sobre los de los ordenadores y yo, el de los móviles.

Os los dejo aquí:

Sistemas operativos en móviles by Alba Seijas Piñón

Por si acaso el acceso directo no funciona, en el título está el link.

Mural digital online comparando los diferentes sistemas operativos by Gabriela Nion Caamaño

Por si acaso el acceso directo no funciona, en el título está el link.

Y, bueno, esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado y dentro de un rato o mañana subiré el otro.
Byee!!

viernes, 2 de febrero de 2018

Imagen interactiva


Hola galaxers!!

Esta semana mi profe de TIC nos mandó hacer una imagen interactiva sobre los componentes de un ordenador. Para crearlo utilicé el programa Genial.ly, ya que es sencillo de utilizar y el resultado queda bastante bien.
No tuve grandes dificultades para hacerlo salvo por el sitio donde se enchufan los auriculares, que no sabía como se llamaba y me pasé una clase entera buscando con Gabri y con el profe.
El procedimiento es muy sencillo. Sólo tienes que seguir estos pasos:
   - Es un poco obvio pero lo primero es entrar en Genial.ly y crear una cuenta si no tienes.
   - Ahora selecciona la opción IMAGEN INTERACTIVA y clica encima de ella. Te abrirá algo parecido a una diapositiva de presentaciones de Google.
   - Busca la imagen que quieres utilizar de fondo (en mi caso, el ordenador).
   - En las diferentes opciones que tiene en el apartado de RECURSOS busca los que más se amolden a la forma y a como quieres que sea el resultado.
   - Ahora busca, contrasta y redacta la información que quieras adjuntar en el elemento. Puede ser una definición, un texto un poco más extenso o simplemente 3 o 4 palabras para resumir su función.
   - Al dejar el cursor encima de la forma que pusiste te aparecerá un cuadradito negro encima con un dedo tocando un círculo. Al clicar ahí te deja pegar la información en forma de pestaña, ventana, imagen o incluso un link.
   - Repite el proceso las veces que quieras.
   - Al acabar, puedes copiar el link de la imagen o embeberla en otra página (por ejemplo en Blogger, en un documento o algo así.

Al contrario de otras, esta vez hicimos cada una una imagen diferente para ver como quedaba. Este es el resultado:

jasbcJ






Y bueno, espero que os haya gustado, como siempre.
Un beso y hasta la semana que viene.
Byee!!💜💜


viernes, 26 de enero de 2018

Historia de la Informática

Hola Galaxers!!
Hoy os traigo otra vez una tarea conjunta de TIC con mi compañera Gabriela. Esta trata sobre la historia de la informática.

Para hacerla miramos varios programas que nos había sugerido el profe, pero nos quedamos con Line.do porque era fácil de usar y la información quedaba bien situada y presentada, pero sin llegar a ser soso.

No tuvimos gran dificultad para encontrar la información a grandes rasgos, aunque algún "invento" era un poco confuso o había que buscarlo de otra manera. Lo único que se nos escapó un poquito fue que las tareas suelen ser más cortas y esta nos exigió trabajo extra en casa (normalmente nos da tiempo a terminarlo en clase).

El procedimiento en el programa es bastante sencillo; solo tienes que buscar el nombre, la información, la fecha y un recurso estilístico (imagen, vídeo, link a páginas de tercerxs...), repetirlo (con los inventos, descubrimientos o lo que sea para lo que estás utilizando el programa) las veces que sea necesario.

Aquí os dejo la que hicimos Gabri y yo:

 

Y pues esto sería todo. Espero que os haya gustado y hasta la semana que viene.

Byee!!

viernes, 19 de enero de 2018

Imágenes y Vídeos Creative Commons


Hola Galaxers!!
Esta semana en mi clase de TIC nos mandaron buscar imágenes y vídeos según la licencia CC sobre un tema que nos gustase y fuese acorde a la temática del blog. Yo elegí el Feminismo en diferentes aspectos (marchas, días del orgullo...).

Esta tarea me ha costado bastante ya que he tenido que buscar siguiendo una serie de criterios estrictos y tenía que "traducir" las licencias, además de verificar que el vídeo representaba las ideas feministas. Aquí os lxs dejo. Espero que os guste!

Chase Carter, March Against Rape Culture and Gender Inequality - 2, en Flickr, CC BY-ND 2.0

Adolfo Lujan,  Multitudinous march of the World Pride 2017 in Madrid, en FlickrCC BY-NC-ND 2.0


Christopher Dormes, Patriarchal education, en Flickr, CC0


Juan Jiménez Martinez, Feminismo e Historia, en YouTube, CC BY


     NI UNA MENOS / 2015 from Eugenia Lasso on Vimeo. Licencia CC BY


El 8 de marzo las mujeres paran from El Salto on Vimeo. Licencia CC BY-SA

Y, bueno, esto es todo.
Besiis!!

viernes, 12 de enero de 2018

Licencia Creative Commons

Hoola Galaxers!
(Feliz año nuevo, por cierto jeje)
Hoy os traigo el primer post del año, y es, cómo no, de mi clase de TIC.
Estos días hemos estado trabajando sobre las licencias CC o Creative Commons.
Como seguramente hayáis visto, en la barra lateral izquierda arriba del todo hay un nuevo apartado parecido a esto:



Este es un tipo de licencia CC llamada Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Esta te permite que se comparta tu obra siempre y cuando se haga de la misma manera, y no permite que se use con fines comerciales. Para elegirla entré en la página oficial de Creative Commons y marqué la opción que más se ajustaba a lo que yo buscaba en las dos preguntas. Sí, es así de sencillo!
Después, si la quieres usar en alguna web tienes que copiar el código HTML que hay un poco más abajo y pegarlo en el lugar correspondiente. Yo, en Blogger lo hice así:
Diseño>Añadir un gadget> HTML/Javascript>(poner título)>Pegar código> Guardar
En general es una tarea muy sencilla, ya que lo más difícil es decidir entre las opciones.
Aún así, sabed que es muy importante tener controlado este tema ya que de no ser así podríamos tener problemas legales.
Para cualquier duda, consultarme a mí o mirar directamente en la web oficial de CC.

Un besito y hasta la próxima!!

viernes, 22 de diciembre de 2017

Derechos de autor y licencias de uso

Hola Galaxers!!
Sé que os he tenido abandonadxs durante estas últimas semanas. Lo siento, pero como espero que comprendáis, me he visto envuelta por el terror de nosotrxs, lxs estudiantes, la terrorífica época de exámenes.
Hoy os traigo otro de mis trabajos de TIC. Esta vez se trata de una presentación sobre los derechos de autor y las licencias de uso.
Este es un tema muy importante aunque todxs los hayamos pasado por alto en algún momento, ya que nos pueden acarrear problemas de varios tipos.
Y es que, es normal, a nadie le gusta hacer un trabajo y que luego venga otra persona a quitártelo y hacerlo suyo (y creedme que me ha pasado). Y lo peor de todo es que ni siquiera hacen referencia a TU propia obra.
En fin, dejémonos de lamentaciones y actuemos. Aquí os dejo una presentación colaborativa con Gabriela sobre las dudas que os puedan surgir sobre este tema y empezar a hacer las cosas bien. Espero que os guste.



Y bueno, ahora que vienen las navidades espero tener algún ratito para escribiros.
Felices fiestas a todos y todas y hasta pronto.
Espero que os haya gustado.
Besis, chao!!